MICRO HERO EST DE RETOUR !

Après le succès de MICRO HERO Hercule, financé sur Kickstarter en janvier 2025 et soutenu par 7 929 contributeurs, la gamme MICRO HERO revient avec deux nouveaux jeux de cartes solo !

MICRO HERO Ulysse et MICRO HERO Achille sont lancés sur Kickstarter avec un modèle prix libre, vous proposant deux nouvelles aventures mythologiques pleines d’humour.

Deux héros légendaires, deux expériences de jeu entièrement inédites, deux jeux indépendants (pas des extensions). Même auteur, même illustrateur, et surtout, la même promesse : des jeux solo ingénieux et minimalistes qui tiennent dans votre poche.

MICRO HERO Ulysse

Un jeu de cartes solo mêlant draft et poker, dans lequel vous formez des combinaisons de constellations afin de guider Ulysse jusqu’à Ithaque, à travers une mer déchaînée par la fureur de Poséidon.

En 4 manches, chacune composée de plusieurs mains, vous devrez vaincre Poséidon avec retenue… car les dieux n’apprécient guère l’humiliation. Tout au long de votre voyage, des rencontres aussi légendaires que dangereuses viendront ponctuer votre odyssée.

Composé de 55 cartes, MICRO HERO Ulysse propose également un mode coopératif à 2 joueurs, dans lequel Ulysse est aidé par Euryloque pour arriver à bon port.

MICRO HERO Achille

Un jeu de cartes solo axé sur l’évolution du deck, dans lequel vous incarnez Achille, devenu un célèbre entraîneur sportif de l’Antiquité. Entraînez une équipe d’athlètes olympiques, améliorez-les, organisez votre main et visez le score le plus élevé afin de faire d’Achille un entraîneur légendaire.

Ici, vous prenez l’intégralité de votre deck et le gardez en main tout au long de la partie. Chaque athlète peut soit s’entraîner, soit soutenir ses coéquipiers. Au fil de 4 cycles d’entraînement, placez Achille au bon endroit dans le deck afin de bénéficier d’avantages stratégiques précieux.

Également composé de 55 cartes, MICRO HERO Achille propose un mode compétitif à 2 joueurs, dans lequel Achille affronte Hector pour déterminer qui est le meilleur coach.

Nous proposons un niveau de récompense unique, basé sur un modèle prix libre, afin que chacun puisse participer aux aventures héroïques d’Ulysse et d’Achille !

Avec cette récompense, vous recevrez un Lot incluant 1 exemplaire physique de MICRO HERO Ulysse + 1 exemplaire physique de MICRO HERO Achille.

Détails techniques

Fabriqué par Whatz Games (Chine), chaque jeu comprend 55 cartes au format bridge (56 × 87 mm), imprimées sur un papier 310 g/m² black core de haute qualité, avec une finition mate et une texture linen.
L’ensemble est conditionné dans une boîte tuck en carton souple, conçue pour contenir les cartes sans sleeves.

Add-ons

Vous pouvez ajouter des exemplaires supplémentaires à votre contribution. Les jeux sont toujours proposés par paire : MICRO HERO Ulysse + MICRO HERO Achille.

À la fin de la campagne, vous pourrez également indiquer une adresse de livraison différente pour chaque add-on ajouté — idéal pour envoyer les jeux à plusieurs destinataires.

Nous avons choisi un modèle prix libre pour une raison simple : rendre la gamme MICRO HERO accessible au plus grand nombre. Nous aimons l’idée que chacun puisse prendre part à l’aventure, quel que soit son budget. Que vous découvriez la gamme, souhaitiez simplement soutenir le projet, ou ayez envie de contribuer davantage à son développement, ce modèle vous laisse la liberté de choisir.

Cela dit, il peut naturellement susciter certaines hésitations. Vous pourriez vous demander si vous donnez suffisamment, hésiter entre faire une bonne affaire et soutenir un projet que vous appréciez, ou être incertain face à l’absence de prix fixe. Peut-être que ce modèle vous est tout simplement moins familier. Mais soyez rassuré : nous avons volontairement choisi ce système pour qu’il soit inclusif et sans pression. Il n’existe pas de « bonne » ou de « mauvaise » contribution — seulement celle qui vous semble juste.

Pour vous aider à vous situer, le prix de vente prévu pour chaque jeu en boutique est de 12 €. Nous le considérons comme un prix juste : un point de repère qui reflète la valeur du jeu, son développement, ses illustrations et sa production.

À partir de là, libre à vous de vous en rapprocher, de le dépasser pour soutenir davantage le projet, ou d’adapter votre contribution selon vos moyens. Chaque contribution compte et participe à donner vie à l’avenir de la gamme MICRO HERO.

Guide de contribution

Important : lors de votre contribution, les prix sont affichés hors taxes. Les taxes applicables seront calculées par Kickstarter au moment du paiement, en fonction de votre localisation.

Prix de vente boutique après Kickstarter :

  • MICRO HERO Achille : 12 €
  • MICRO HERO Ulysse : 12 €

Niveaux de contribution suggérés pour le lot des deux jeux :

  • 1 € = contribution minimale
  • 5 € = contribution symbolique
  • 10 € = contribution modérée
  • 20 € = contribution standard
  • 30 € ou plus = contribution de soutien

Naviguez jusqu’à Ithaque, en faisant preuve de ruse pour déjouer la colère divine.

Après les 12 Travaux d’Hercule, préparez-vous à un défi bien différent : rentrer à Ithaque. Dans cette réinterprétation de l’Odyssée, racontée avec humour par l’Hydre de Lerne, votre mission est simple : ramener Ulysse chez lui tout en résistant à Poséidon.

Le dieu de la mer est en colère et fera tout pour vous empêcher d'arriver à bon port.

1. Matériel et aperçu des cartes

MICRO HERO Ulysse est un jeu de cartes solo mêlant draft et poker, composé de seulement 55 cartes. Malgré son design minimaliste, le jeu propose une expérience riche et stratégique.

Le jeu comprend :

Cartes Héros Ce sont les personnages que vous pouvez incarner (Ulysse et Euryloque) en partie solo ou à deux joueurs.
Carte Poséidon Une face représente Poséidon Calme, l’autre Poséidon Furieux. Selon son état, Poséidon aura plus ou moins de cartes en main.
Carte Jauge de Courroux Elle sert à suivre la progression du courroux de Poséidon.
Cartes Constellation Elles se trouvent dans la Mer, et vous les piocherez pour constituer votre main.
Cartes Épreuve Également présentes dans la Mer, elles appliquent des effets négatifs qui rendront votre tâche plus difficile.

2. Mise en place

  • Préparez le Héros : prenez la carte Héros avec laquelle vous souhaitez jouer (1) et placez la Jauge de Courroux à sa droite (2), en réglant la jauge sur 7
  • Préparez la piste de Poséidon : placez la carte Poséidon face Poséidon Calme visible (3). Prenez ensuite 2 cartes Constellation parmi les 40 et placez-les face visible en ligne à gauche de la carte Poséidon (4). Piochez une 3e carte Constellation et placez-la à droite de Poséidon (5). Réduisez la Jauge de Courroux de la valeur indiquée sur cette carte.
  • Préparez la Mer : piochez au hasard 1 carte Épreuve parmi les 10 et ajoutez-la aux cartes Constellation. Laissez de la place pour la défausse des cartes Épreuve (6). Formez ensuite un rectangle de 20 cartes face cachée. Puis, placez une carte face cachée sur chaque intersection, et enfin une carte face visible sur chaque intersection (7).
  • Préparez la Main : laissez de la place devant vous pour former une Main visible de 5 cartes (8).

3. Déroulement de la partie

Une partie de MICRO HERO Ulysse se joue en 4 manches. Chaque manche est divisée en plusieurs Mains. Vous remportez la partie si vous parvenez à compléter les 4 manches. Vous perdez immédiatement si Poséidon doit avancer sur sa piste et ne peut plus le faire.

Une manche se compose de plusieurs Mains et se termine, à la fin d’une main, soit lorsque la Mer est vide, soit lorsque toutes les cartes de la Mer sont face visible.

Votre Main correspond à l’ensemble des cartes Constellation placées devant vous. Pour la compléter, vous devez récupérer 5 cartes Constellation depuis la Mer afin de former une combinaison de poker. Cette combinaison sera ensuite comparée à celle de Poséidon.

1. Phase de sélection : piochez, une par une, 5 cartes Constellation depuis la Mer afin de constituer votre Main.
Dès qu’une carte est libérée, elle est retournée face visible. Si c’est une Constellation, elle devient alors accessible. Si c’est une Épreuve, vous devez immédiatement en appliquer l’effet.
Vous pouvez également activer les pouvoirs des Héros durant cette phase.

2. Phase de comparaison : comparez la valeur de votre Main avec celle de Poséidon.
Si Poséidon est Calme, sa main est composée de toutes les cartes face visible dans la Mer, ainsi que des cartes situées à sa droite sur sa piste. S’il est Furieux, il inclut également les cartes situées à sa gauche.

- Si votre main l’emporte, augmentez la Jauge de Courroux de la différence de valeur entre vos deux mains.

- Si Poséidon l’emporte, il avance d’une carte vers la droite sur sa piste et la Jauge de Courroux diminue de la différence de valeur entre vos deux mains.

À la fin d’une Main, mettez ces cartes de côté (elles restent disponibles pour consultation), puis commencez une nouvelle main de la même manière. Continuez ainsi jusqu’à ce que la Mer soit vide ou que toutes les cartes restantes soient face visible. La manche prend alors fin.

Au début de chaque nouvelle manche, vous remplacerez certaines cartes Constellation par des cartes Épreuve, rendant chaque manche plus difficile que la précédente.

La partie se termine lorsque vous avez terminé les quatre manches ou si vous perdez face à Poséidon.

Dominez les Jeux Olympiques, entre stratégie et performance.

Dans cette relecture décalée de la mythologie grecque, l’Hydre de Lerne imagine qu’Achille a troqué le champ de bataille pour devenir coach sportif.
Votre objectif : entraîner et organiser votre équipe d’athlètes afin d’atteindre le score de prestige le plus élevé possible. Chaque décision compte, et seule une planification optimale vous mènera à une performance digne des dieux de l’Olympe.

Note : MICRO HERO Achille est encore en cours de développement et actuellement en phase d’illustration. La plupart des visuels présentés sont des croquis préliminaires qui seront affinés tout au long de la campagne. Nous partagerons les designs finaux dès qu’ils seront disponibles via les mises à jour Kickstarter.

1. Matériel et aperçu des cartes

MICRO HERO Achille est un jeu de cartes solo reposant sur des mécaniques d’évolution de deck, composé de seulement 55 cartes. Malgré son design minimaliste, le jeu propose une expérience riche et stratégique.

En mode solo, le jeu utilise uniquement 28 cartes.

Le jeu comprend :

Cartes Héros Ce sont les personnages que vous pouvez incarner (Achille et Hector) en partie solo ou à deux joueurs.
Cartes Athlète Ce sont les cartes que vous allez développer en dépensant des ressources et en les pivotant pour les faire évoluer et gagner des points de prestige. Chaque carte Athlète est recto-verso et comporte 4 niveaux de progression.
Cartes Entraînement Ces cartes sont mélangées à votre deck et marquent la fin d’une manche ainsi que le début d’une nouvelle.
Cartes Épreuve Utilisées en mode solo comme en mode 2 joueurs, ce sont des objectifs à accomplir afin d’obtenir des bonus qui vous aideront lors de la manche suivante.

2. Mise en place

  1. Mélangez les 2 cartes Épreuve et placez-les l’une sur l’autre. Choisissez ensuite l’Épreuve du Coach (parmi les deux options visibles) que vous souhaitez accomplir pendant cet Entraînement en faisant pivoter la carte afin que l’épreuve choisie soit à l’endroit.
  2. Prenez les 24 cartes Athlète correspondant à un Coach (Achille ou Hector) et placez-les avec les niveaux 1 et 2 visibles, le niveau 1 orienté en haut.
    Note : le choix entre les deux équipes est purement esthétique, car leur composition est identique.
  3. Mélangez ces 24 cartes Athlète en conservant leur orientation inchangée.
  4. Placez le deck ainsi obtenu dans votre Main, les niveaux 1 et 2 visibles.
  5. Placez la carte Coach au-dessus du deck, avec les niveaux 3 et 4 visibles, le niveau 3 orienté en haut.
  6. Placez la carte Entraînement derrière le deck, avec les niveaux 1 et 2 visibles, le niveau 1 orienté en haut.

3. Concepts de base

Lors de chaque phase d’Entraînement, selon son numéro, vous aurez accès à un certain nombre de cartes Actives ainsi qu’à un nombre limité d’emplacements disponibles dans votre Zone de Soutien.
Ces informations sont indiquées sur la carte Entraînement.

Cartes actives

Les cartes Actives sont les cartes avec lesquelles vous pouvez interagir. Elles sont visibles et peuvent être consultées librement. La première carte située juste après les cartes actives est visible mais non active. Les autres cartes restent cachées.

Zone de Soutien

La Zone de Soutien est un espace dans lequel vous pouvez placer des cartes Athlète, les transformant en ressources utilisables pour entraîner d’autres athlètes et/ou obtenir des bonus. Placer une carte dans la Zone de Soutien consiste à la passer derrière votre deck tout en laissant le haut de la carte visible.

Zone de Repos

Placer un Athlète dans la Zone de Repos consiste à glisser la carte complètement derrière le deck, de sorte qu’elle ne soit plus visible.

Cela se produit dans deux cas :

  • Lorsque vous entraînez un Athlète : il gagne un niveau, puis est placé dans la Zone de Repos.
  • Lorsque vous épuisez un Athlète depuis la Zone de Soutien : il est déplacé vers la Zone de Repos.

4. Déroulement de la partie

Une partie de MICRO HERO Achille repose sur une série de phases d’Entraînement, durant lesquelles vous parcourez progressivement votre deck, carte après carte.

À chaque Entraînement, vous interagissez avec l’ensemble de vos cartes afin de développer vos athlètes, optimiser vos ressources et construire votre stratégie. L’objectif est simple : prendre les meilleures décisions possibles pour renforcer votre équipe au fil du temps.

DEUX ACTIONS PRINCIPALES

Placer un Athlète en Zone de Soutien : Ces cartes deviennent des ressources (Agilité et Force) que vous pouvez combiner pour alimenter vos actions futures.

Entraîner un Athlète : Dépensez des ressources pour faire évoluer vos athlètes, les rendant plus puissants et améliorant votre potentiel de score.

Au fil de la partie, votre Zone de Soutien devient un moteur essentiel, vous permettant de combiner plusieurs cartes pour débloquer des améliorations plus puissantes.

VOTRE COACH FAIT LA DIFFÉRENCE

Votre Coach (Achille ou Hector) ajoute une dimension stratégique supplémentaire. Les cartes Coach sont recto-verso et disposent de 4 niveaux d’énergie au lieu de niveaux de progression.
Contrairement aux autres cartes, le Coach peut gagner ou perdre de l’énergie et déclencher des capacités puissantes.

Savoir quand utiliser votre Coach et comment gérer son énergie peut complètement changer l’issue de votre partie.

UN JEU D’OPTIMISATION

Il n’y a pas de condition de défaite : votre objectif est de construire la meilleure équipe possible et d’atteindre le score le plus élevé. Au fil de plusieurs phases d’Entraînement, vous affinerez votre deck, améliorerez vos athlètes et tenterez d’atteindre une performance optimale.

Envie de plus de détails ? Vous pouvez consulter les règles complètes ici. Veuillez noter qu’il s’agit de versions en cours de développement, susceptibles d’évoluer avant l’impression.

Télécharger le PDF des Règles

MICRO HERO Ulysse Règles complètes
MICRO HERO Achille Règles complètes
Les règles sont en cours de développement.

Essayez MICRO HERO Ulysse et MICRO HERO Achille grâce à des versions print-and-play.
Il ne s’agit pas des jeux complets, mais d’un excellent moyen de découvrir les mécaniques principales.

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Cette version de démonstration vous permet de jouer 2 des 4 manches du jeu complet, avec un ensemble réduit de 3 cartes Épreuve.
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La majorité des illustrations est encore en cours de réalisation, et seule l’équipe d’Achille est incluse. Pour essayer le mode 2 joueurs, vous pouvez imprimer le set en double.

MICRO HERO repose sur une idée simple : un héros mythologique = une mécanique de jeu unique.

Chaque jeu de la collection MICRO HERO :

  • explore une figure de la mythologie grecque
  • propose une expérience de jeu distincte
  • tient dans une petite boîte de 55 cartes
  • offre une véritable profondeur stratégique
  • est jouable en solo, avec un mode 2 joueurs

Tous les jeux de la collection sont conçus par Léandre Proust et illustrés par Rémi Leblond.

Et après MICRO HERO Ulysse et MICRO HERO Achille, nous prévoyons d’étendre encore davantage la gamme MICRO HERO tant qu’elle continuera de trouver des aventuriers audacieux prêts à relever le défi.

Caractéristiques de la gamme MICRO HERO

Goodies de la gamme

Bien que les jeux soient indépendants et non compatibles entre eux, nous avons souhaité créer des connexions entre eux. Chaque jeu de la collection cache une surprise destinée à enrichir le précédent !

Dans MICRO HERO Ulysse → une carte bonus pour MICRO HERO Hercules
Dans MICRO HERO Achille → une carte bonus pour MICRO HERO Ulysse
Dans le prochain jeu MICRO HERO → une carte bonus pour MICRO HERO Achille

Une excellente façon d’enrichir votre collection… et de créer des liens entre les jeux.

Titre Reviews JEUX EN CARTON Dice-Daniel TRYAGAME BOARDGAMESFLIX

D’autres avis de créateurs de contenu arrivent bientôt !

Avec la gamme MICRO HERO, notre objectif est de créer des jeux minimalistes, accessibles et faciles à emporter partout. Nous adoptons également une approche réfléchie de simplification des composants, afin de réduire l’impact environnemental et de soutenir notre modèle prix libre.

Cela dit, nous proposerons tout de même quelques stretch goals pendant la campagne, mais dans le respect de cette vision. Plutôt que de multiplier le contenu additionnel, nous préférons nous concentrer sur des améliorations pertinentes et des ajouts réfléchis qui enrichissent l’expérience sans compromettre la simplicité et l’accessibilité des jeux. Cette approche nous permet de rester fidèles à notre vision tout en offrant la meilleure expérience possible dans le cadre de notre modèle.

Consultez les différents stretch goals débloqués et à venir directement sur la page Kickstarter.

MICRO HERO Ulysse et MICRO HERO Achille sont disponibles en anglais et en français. Vous pourrez choisir votre langue préférée dans le questionnaire que nous enverrons après la campagne Kickstarter.

Nous souhaitons également rendre les jeux accessibles à un public encore plus large en traduisant les règles dans d’autres langues. Si vous maîtrisez l’anglais ou le français et souhaitez contribuer aux traductions, n’hésitez pas à nous contacter. Nous serions ravis de rendre les règles accessibles à encore plus de joueurs à travers le monde !

Pour l'équipe

Soutenir cette campagne MICRO HERO, c’est rejoindre un projet ambitieux et accessible, porté par une équipe expérimentée. Avec plusieurs campagnes Kickstarter réussies à notre actif dont MICRO HERO Hercules et trois saisons de Clash of Decks nous avons déjà démontré notre capacité à livrer des projets de haute qualité, dans les délais. Chaque étape du processus créatif game design, illustrations, design graphique, édition et relecture est assurée par une petite équipe interne et un réseau de collaborateurs freelances, tous passionnés par leur métier.

Notre objectif reste le même : créer des jeux accessibles au plus grand nombre. C’est pourquoi nous avons choisi un modèle prix libre, permettant à chacun de soutenir le projet à hauteur de ce qui lui semble juste.

Cette campagne constitue également une étape importante pour la gamme MICRO HERO. Après Hercules, nous souhaitons construire une véritable collection de jeux solo et 2 joueurs au format poche combinant profondeur stratégique, défi et forte rejouabilité.
En soutenant ce projet, vous ne faites pas qu’obtenir des jeux, vous contribuez à construire une gamme indépendante, portée par une vision claire et une communauté en pleine croissance.

Pour les jeux

MICRO HERO repose sur une idée simple : proposer des expériences de jeu riches dans un format ultra-compact. Chaque jeu tient dans un petit paquet de cartes, tout en offrant une véritable profondeur stratégique. Les mécaniques sont conçues pour être faciles à apprendre, tout en proposant des décisions tactiques intéressantes à chaque partie.

Avec Ulysse et Achille, la gamme continue d’explorer de nouvelles sensations de jeu :
- Ulysse met l’accent sur la prise de risque et l’équilibre, où chaque décision peut faire basculer l’issue de la partie.
- Achille privilégie l’optimisation et les synergies, avec un système de progression basé sur le score plutôt que sur la survie.

L’ensemble est porté par une réinterprétation humoristique de la mythologie grecque, avec des illustrations qui confèrent à chaque jeu une identité forte et unique.

MICRO HERO est conçu pour être accessible, tout en offrant une forte rejouabilité. Chaque partie devient une nouvelle tentative, une nouvelle stratégie, une nouvelle histoire à raconter.

Les jeux seront expédiés dans une enveloppe matelassée, avec 1 exemplaire de MICRO HERO Ulysse ET 1 exemplaire de MICRO HERO Achille par envoi. Il n'y aura pas de numéro de suivi pour les expéditions, elles seront livrées directement dans votre boîte aux lettres.

France : 3 € de frais de port
Europe : 5 € de frais de port
Monde : 5 € de frais de port

À la fin de la campagne, vous pourrez indiquer une adresse de livraison différente pour chaque contribution et/ou add-on. Vous pourrez ainsi facilement offrir le lot MICRO HERO Ulysse & Achille à vos proches, qui recevront leur exemplaire directement chez eux.

À la mi-juillet 2026, nous enverrons un questionnaire Kickstarter afin de collecter les informations de livraison.
Vous disposerez d’un mois pour le compléter. Toutes les commandes seront expédiées simultanément avant fin septembre 2026.

Après la fin de la campagne, une période de late pledge de quelques semaines permettra aux retardataires de rejoindre l'aventure. Les contributions tardives seront expédiées en même temps que toutes les autres commandes, en septembre 2026.

MICRO HERO Ulysse & Achille sont bien plus que de simples jeux ils sont le fruit d’une collaboration passionnée entre un auteur, un illustrateur et un éditeur, unis par une ambition commune : créer des jeux accessibles, innovants et captivants.